Окт 13

Линии и кривые

Теоретически, рисование любой линии можно было бы свести к многократному вызову функции SetPixel с соответствующим изменением координат х и у. Однако, во-первых, это не очень удобно для программиста, а во-вторых, подобный способ рисования был бы очень медленным. Значительно более эффективной в графических системах является реализация функций рисования отрезков и других сложных графических операций на уровне драйвера устройства, который содержит код, оптимизированный для этих операций. Поэтому Win32 GDI предоставляет соответствующий набор графических функций.